玩fps游戏(例如吃鸡和荒野行动)开挂的人现实中是什么样的?
其实开挂的人,在现实中找不到优越感只能到游戏里开挂来虐其他普通玩家来达到自己的目的,游戏本身就是个凭个人本身来玩的游戏,如果开挂那就失去了游戏的意义,比如说刺激战场你开挂,你永远体会不到决赛圈的紧张和乐趣。
其实无论是什么样的游戏,只要有挂,那就一定会有开挂的人。
在大多数人想象中,这些开挂的孤儿,应该是个300斤的肥宅,是个生活中的失败者又或者是一个面目可憎的邋遢汉子。比如说是这个样子?
其实不然,这些开挂的人往往是是心理上的问题,有写还是很人模人样的。
年轻时,在网吧厮混过很长一段时间,大一些第一次创业就是开的网吧。什么星际争霸,红警,红月,CS,石器时代,魔力宝贝,传奇,精灵,RO,DNF,WOW都是玩得很精的,身边开挂或者用BUG得人自然见得很多。现在也偶尔玩一些吃鸡类游戏,身边自然有开挂的人。
对于身边这些人,有几个情况使得他们开挂,这里大概总结一下。
1.争胜好强,输不起。反正要得第一,无论利用什么手段,输了砸键盘砸鼠标的大多是这性格,逼急了开挂是迟早的事。
2.要面子。想在朋友面前显摆,如果开挂被拆穿就不再玩这个游戏。
3.从众。人家开了,那我也开了以暴制暴嘛。
4.图利。想用非常规手段获得利益。
5.现实中软弱,网络上性格却很扭曲的人。开挂赢了别人,自己获得存在感和快感。
欢迎补充
开挂的人现实是什么样 谁也说不定在我身边有的同学也开挂 也有可能是其他行业的人 他们都是追求一时的快感 我觉得这样的行为不对 开挂玩游戏,不考验自己的技术 那玩游戏的真正乐趣在哪 玩游戏就是自己技术厉害赢得游戏才快乐
在游戏史中,都有哪些可以代表一个年代的游戏作品?
两千年初期,热血传奇,随着网吧渐渐兴起传奇热流席娟全国那个时候但凡一个市场都有两到三个网吧但凡一个网吧必有传奇!
梦幻西游,在传奇横扫全国的后期出现了一个异类Q版卡通回合制游戏让很多人爱不释手,以及这个梦幻情怀一直持续很久很久!
魔兽世界,大型震撼的副本,多职业的选择搭配这在传奇被私服打败的那个期间很多人都选择了魔兽世界,这个大型游戏可惜最后坎坷的版本升级让他流逝了很多玩家!
地下城与勇士(掉线城)这款2D横版游戏抢走了魔兽世界和梦幻西游的小臂江山,那时候堪称九零后与八零后对立的年代,年纪稍小的都喜欢地下城与勇士稍微大点的则喜欢魔兽世界和梦幻西游,三方鼎力局面逐渐形成!
像征途这类的商业游戏在商业的领域无疑是最成功的但是抛开商业之外就显得略微有点.....
在各大游戏公司使劲浑身解数吸引玩家时候,英雄联盟突然杀出,其特有的电子竞技风格游戏席娟全球,深受男女老少喜欢也为中国电竞风的成长起了决定性的篇章!
吃鸡这种求生系列游戏改变了传统意义的枪击游戏也玩去褪去了交流部分,全程已热血求生为主,内容之广泛是他成功的关键,也是游戏近代史的新的里程碑!
在我看来中国电脑网络游戏史可以分为六个时期,传奇初期-传奇中期-传奇末期-百花齐放期-英雄联盟期-吃鸡期
魔兽妥妥的,作为当年的现象级游戏真是大火特火啊。九城刚代理的时候我才上初中,当时乡镇的电脑根本就玩儿不了这个游戏了,只有偶尔去县城才能看到他们在玩。去县城上高中之后慢慢的就入坑了。我们高中每周就放半天假,所以等级方面落后人家一大截还是玩儿的不亦乐乎。那时候整个网吧都在玩儿cs,只有少数人玩儿魔兽,因为cs免费,魔兽要点卡。高中同学玩儿这个都是从饭钱里一点点省出来的。再后来大学毕业了,工作了,开始养家糊口了,时间越来越少。魔兽就再没怎么玩儿了。二区卡拉赞,猎人86级,死骑95级,熊猫人忘了多少级了,现在里面还有将近一千分钟的时间呢。
70后的貌似没有什么网络游戏,只能玩玩跳绳,沙包等等
80后才是真正开始接触网络游戏的一代人,传奇,大话西游,魔兽世界等等
90后玩的网络游戏那就太多了,竞技类的也逐渐兴盛起来,像跑跑卡丁车,劲舞团,以及后来的QQ飞车,炫舞。
00后那就是手游的时代了,游戏多如繁星,数不胜数了。吃鸡手游,农药等等。
兴趣认证中,谢谢😜
游戏里程~1986年开始玩儿,大航海时代1,三国志1,3.5寸,5寸盘,单机游戏。只有在家附近的一所大学机房里玩儿,机器没硬盘,自己做启动盘和虚拟盘,拷贝游戏玩儿。为了玩儿买了很多3.5软盘。据说一台286都要上万元。那时万元户挺牛的说。
单机转战网络,忘记是那年了,大概九几年吧,MUD,Cs,红警,红月,传奇,帝国时代,
2002年开始玩儿大话西游2,大概玩儿了四年,那时都玩儿疯了,还认识了网易的一个小姐姐,认识内部人员,玩儿游戏有优势哈😄我记得早期的大话西游,还没加壳加检测什么的,找个编辑器,编辑下步距就可以瞬移。
2000年,游戏与日新月异的点科学技术手挽手般走进新世纪。科学技术的发展如同一把钥匙,它打开了想象的囚笼,那些因现实而被禁锢的理念开始挣脱囚笼。
新世纪——《暗黑2》
2000年,暴雪发售《暗黑2》。彼时的暴雪可能没有想到它会对游戏史产生多大深远的影响,更没想到这款游戏竟可以代表一个时代。
「下图为暗黑2职业」
相信大家都对ARPG这个词不会陌生,《暗黑2》位ARPG的发展定型做出了重大贡献,《暗黑》系列独特的键鼠点击操作,奠定了此后所有ARPG的操作方式。
而《暗黑2》中颠覆性的设计,也为游戏史开创了一个新的游戏流派——“暗黑like”。
暴雪在设计《暗黑2》时,参考了《Rogue》的随机设定,这个对欧美游戏产生深远影响的游戏,采用了高度随机的设计,玩家进行关卡,所获物品,都由系统算法随机产出。
「下图为暗黑2刷图场景」
而暴雪在设计《暗黑2》时,吸取了Rogue的部分随机性,将其融入到了装备系统中。这也形成了暗黑like最著名的玩法:刷装备。
庞大的装备池构成了《暗黑2》的骨架,而复杂且可由玩家控制的天赋设计,成了《暗黑2》的血肉。
「下图为暗黑2」
暴雪在设计职业时并没有强制限定职业发展方向,而这也能让玩家能够参与到职业数值设计里,每个玩家都可以根据自己的想法,通过装备及天赋设定,去打造适合自己的流派。而所选职业数值,完全由玩家搭配的装备堆叠而出。
时至今日,《暗黑2》依旧是一款不可逾越的作品,后来者都希望超越《暗黑2》,都无一成功将其拉下神坛。而《暗黑2》也是最能代表代表一个年代,甚至这个时代的游戏。
好啦,这就是我的回答。你觉得哪款游戏能代表一个年代呢?欢迎留言讨论。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。
pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★
这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。
守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★
该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。
后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了😔。慢慢的淡出了视线。
腾讯游戏《消消乐》《天天跑酷》烂尾指数★★★
作为手机端的休闲游戏,却融入了竞技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩两把,追逐好友排名。慢慢也是因为没了新鲜感,逐渐淡出。
说起来这种大暴死的游戏还真不少,我就说几个比较新的重量级游戏。
星战大战:前线2
本来应该是全面超越一代的最强星战游戏,画面,玩法都很赞。但EA很无脑的在游戏中加入了强制氪金内容,引发了全体玩家自发抵制。在首发的火爆之后,销量滑铁卢,浪费了一个好游戏。
虽然后来游戏削弱了氪金成分,但人气已经无法挽回。现在有传闻EA已经不再更新游戏内容了,对于一款多人在线游戏,这也就意味着寿终正寝。
真三国无双8
首发那阵的宣传真是铺天盖地啊,再加上三国题材在国内的庞大粉丝群,分分钟就要卖爆的架势。
但是游戏上市后,优化非常差,在主机上都疯狂掉帧,各种bug也不少,PC版还手动修复了“有中文”这个bug,玩家们心碎了。这游戏steam版一个月销量也就两三万,跟预期相差数十倍……
不法之徒
战争机器的制作人野心勃勃的新作,单说画面素质,游戏性都是业界一流,但是就是没人玩,同时在线人数最低时只有19人……。一个守望先锋式的游戏,没有玩家是什么概念,还用说。
关于游戏暴死的原因众说纷纭,有说是因为太难对新手不友好,有说是因为免费变收费,有说是因为锁国区。不管怎么样,这家工作室已经解散了,只剩一首凉凉。
恶灵附身2
因为一代的超高口碑,再加上发售前媒体的大肆吹捧,恶灵2倍受期待。但是脱离恐怖核心的故事和粗糙赶工的游戏制作让这款游戏失去了灵魂。吃瓜群众的眼睛是雪亮的,该作首周销量比一代暴跌七成,惨就一个字。
怪物弹珠
长期霸占下载榜榜首的日本国民手游,去年全球收益甚至超过王者荣耀。
当年引进之前呼声就很高,后来被腾讯代理,不想游戏完全没火起来,没多久就关服了,堪称爆冷的典型。
去年游戏换了运营再次开服,但是人气依然只能算是二三线。大概水土不服就是这样吧。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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