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红月sf:探索数字世界的无限可能

admin 游戏心情 2024-06-14 923浏览 0

《热血传奇》是个什么样的游戏?

其实我觉得,热血传奇是个非常不错的游戏。至于现在,有些人说,热血传奇画面垃圾。还给热血传奇,挑那么多毛病。但是请你想一想,在那个年代能有一款这样这样的游戏已经不错了。在热血传奇1.76,以前都是非常不错的。一个月充35块钱的点卡。你再有钱,你再土豪也未必有我牛逼。不像现在的游戏,谁有钱谁牛逼!!!!!就是热血传奇,最后搞到,自己把自己搞臭了。到最后,到14年的时候,我看了一篇文章,说,热血传奇里冲三五十万,三五十万的,太正常了。热血传奇,以前的热血传奇,唯一垃圾的地方就是丢号,热血传奇,丢号,太厉害了。我在02年的时候,天尊少一件,我的号好好的。你只要天尊套一全两分钟不到,你的号就被踢下线了。而且这种现象是连续三次。

与其说是游戏,不如说是一个时代,在传奇里你能找到现实中没有的真情谊,没有那么多尔虞我诈,一句不服就开干,打架爆装备是家常便饭,运气好还能发死人财,传说中的飞尸,飞你面前直接天女散花爆开,一个字爽

热血传奇是一款真正的、纯正的网游。

热血传奇是一款热血的网游。

热血传奇的理念可以说在如今依然是完爆许多其他网游的。

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其实在我看来,现在很多的网游其实都走进了一个误区。而且竟然还乐此不疲。

其实我们可以从传奇里面就看出来一些端倪,为什么热血传奇能保持这样一种神秘的魅力?常燃不败。

那就是他抓住了网络游戏的精髓,网络。网络把每一个真实的玩家连接在一起,产生了更多的互动,这是网络游戏,比起单机游戏来说最大的优势。

然后有时候我们也不乏看见一些妥协之作,甚至妥协的优秀之作。如DNF

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到这里不得不提一个概念就是副本。早期副本是一个节约游戏资源,省事情的昏招。每一个游戏副本都能承载一群玩家,在地图制作上面可以省,非常多的事情。同时也节省了服务器的压力。

谁知道,不曾想,后来的游戏,一个一个都以此为标杆乐此不疲。副本不是不可以用,但是你拿副本当卖点简直是本末倒置。但不得不说,这里面的确是有佳作。

魔兽世界把团队协作上升到了一个高度。

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而相较而言,热血传奇,这种早期的网络游戏显得就比较简单粗暴在团队协作方面乏善可陈。

但是在人际关系,以及有限资源的争强、互动当中却是其它游戏不可比拟的。


热血传奇每个服务器上的地图都承载了所有玩家升级夺宝的希望。为了争抢资源,他们互相争夺,公会不在简简单单只是一个做任务的地方。而是,你实实在在的靠山,你在游戏里面的家。

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真正的 我叫兄弟们一起来收拾你,这样的情况。不再是个孤儿游戏,公会成员也是真真正正能帮助你的朋友。

这里面的恩怨,无愧传奇的“热血”之名。

热血传奇是我玩过来最好玩的游戏,当年通宵全是为了玩传奇,当时没有自己的电脑,我们网吧里进去全是玩传奇的,现在我已经转玩私服了,从2002年陆陆续续玩到现在,现在已经玩的不是游戏,玩的是情怀,这个游戏也是我生命的一部分,想起一起打装备的兄弟,想起在战场厮杀的场面,我太爱传奇这个游戏了。玩了传奇之后其他游戏已经走不进我的心里了,以后的日子里我还会一直玩传奇私服。其实想要说传奇的故事根本就说不完,每个玩传奇的玩家都有自己的故事,这就是我此刻的心情。看到头条有这个内容,真是非常激动,去年在玩红月传奇,人超级多,大家一起来玩吧。

就好像现在的少年只听过TF男孩而不知Beyond一样,传奇就是你没有机会经历的黄金时代。但是过去的事物就不代表那是过时的,传奇是什么鬼?传奇就是传奇,一代人在玛法大陆留下的不灭印记。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)

中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

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血狮(1997)

《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

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UO(网络创纪元)(1998-1999)

UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

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万王之王(2000)

中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

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石器时代(2001)

我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。

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热血传奇(2001)

我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。

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大话西游Online(2002)

很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。

一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游

大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》

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奇迹MU(2002)

2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。

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魔兽世界(2005)

‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。

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劲舞团(2005)——DNF(2008)

劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)

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个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~


PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
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