你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
童年和学生时代那种废寝忘食的玩游戏的状态是最为怀念的,那个时代我们玩的都是主机游戏,有几款游戏是我的最爱。
FC 霸王大陆 三国策略游戏
GBA 高级战争一代和二代 现代战争战棋策略游戏
GBA 火焰纹章三部曲 魔幻类战棋策略游戏
NDS 高级战争两部作品 现在战争战棋策略游戏
这类游戏节奏可以自己把握,游戏过程中很讲究排兵布阵和兵种相克,再配合一些能力加成和个性化的特色内容,非常好玩!
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。
这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。
而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。
直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……
而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。
第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。
你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?
然后它便说,要让我体验极致的痛苦。我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……
删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!
当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。
它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
或许3DS因为太小众,所以这部作品的知名度并不是很高,那么你一定知道这部作品的制作人高桥真志与浅野智也他们的另一部作品,那就是《八方旅人》。如果你喜欢《八方旅人》的游戏设计,那么一定不能做过《勇气默示录》系列,两者有着极其相似的游戏风格。
能让人一辈子记住忘不掉的游戏,那一定是一些玩家们年轻时候玩过的一些游戏了,长大以后对于游戏的热情会逐渐降低,玩游戏的时间也会少了很多,所以才会更加怀念以前玩过的那些游戏,以下说说我记忆深刻的那些游戏吧,我肯定到老都会记得。
FC重装机兵
能让我记住的重装机兵系列只有这一款,2代和3代我都玩的不多,4代我甚至没玩过,只有这个1代玩了好多遍,第一次玩的时候还是在二十年前左右的学生时代,那时候是真的是充满热情的在玩游戏的,手里没有掌机,没有电脑,更没有手机,只有这个玩游戏的设备,只有这么一盘RPG卡带,所以才能真正用心去玩了,那时候正值暑假,我每天都会玩这个游戏,除了吃饭睡觉写作业还有出去玩的时间,只要在家就会玩,第一次接触RPG游戏就是这一款,所以这个是最能让我记住的游戏了。
FC吞食天地2
我说这是三国题材中最好的RPG游戏了,应该没有反对意见吧?而且是在20多年前制作的,后来的厂商是不是知道无法超越所以才没人制作三国RPG了?不过GB的一版吞食天地就没那么好玩了,FC的吞食天地我还是1代2代都玩了,剧情上时间段不一样,游戏难度上2代更加合理,剧情也更加精彩,音乐也更加好听,有些还是沿用1代的,不知道为什么1代鲜有人提起,现在2代有很多的国内玩家的改版作品,把剧情和角色都做了修改,玩起来也非常好玩,喜欢这个系列的玩家可以去试试。
PS生化危机2和3
生化1我玩的不多,那时候没有主机,2代我还是用电脑才玩到的,整个生化危机系列我通关过的只有2代和3代,那时候是我玩游戏的黄金时间,20上下,无所事事,还没有对于未来的惶恐,所以玩起游戏来非常投入,为了解个迷题来回跑着兜圈子,要是搁现在,我连手机都能摔了你信不信😂?那时候真是有耐心啊,一点一点摸索着不看攻略都给打完了,再后来下载到电视上面想怀旧一下,没想到我只打开过一次就删除了,游戏没有变,但人的心态变了,虽然记忆中的游戏很美好,可再拿出来的时候却不是当年的味道了,情怀已经发霉了,所以放在心里就好,千万别拿出来看😄。
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