红月露露技能介绍?
主要是魔法技能。
先蓝露套上反弹蛋、然后转红、800级的魔法攻击超高。只要装备属性差不多、基本无敌。还有红撒和红邓也不错,有群攻。装备,就加骨,喜欢玩的人物。应该你喜欢这个职业,所以你会发挥的更好 这样最好选战士了。
《红月》是一款由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜action SF漫画《红月》改编,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。
《热血传奇》影响传奇命运的三件事,每个人都有错,请问传奇后续会如何发展?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第十三期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏在发展过程中的大事件。
热血传奇作为中国网络游戏的奇迹,并在同时期的红月、石器时代中脱颖而出不是没有原因的,在当时来说热血传奇在各个方面的都是非常优异的,甚至放到现在来说都超过了其他游戏。
而传奇最终陨落,并没有一直发展延续,也有其原因的,有很多事情最终影响了传奇这款游戏的命运,间接的也改变了很多人和很多事情,这其中要数这3件事影响最大。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!
盛大和唯美德的纠纷
这场纠纷可以说直接导致了,传奇游戏后续的发展,事情要从盛大在2001年以30万美元按下传奇代理权说起,之后这款游戏在国内创造了每年上亿美元的收入,这方面大家都是亲身经历的。
而韩国方面唯美德公司肯定不满收入上的极大差距,以此拒绝继续授权盛大代理游戏,这一方面会在运营技术以及后续更新上造成影响,就算传奇再好玩,不更新也是火不了多久的;另一方面在法律上盛大也面临唯美德的各种起诉。
这种不断的纠纷,虽然最后以互相妥协结束,但是也间接的导致唯美德过渡依赖盛大,后期传奇基本上没有更多的发展,在3D时代在也没有更好的传奇IP游戏出现了。
私服事件
虽然私服是在传奇运营后期才爆发式增长,但是早在2002年韩国方面就泄露出了源代码,注意这可是源代码,是一个游戏公司的最珍贵财产,所以至今不少人也怀疑这是唯美德对盛大的背刺行为。
而这件事对盛大和传奇在国内的运营确实产生了不可估计的破坏,即便之后通过更新版本,以及不断的加大打击力度,但是㛑无法让传奇SF从市场消失。
这其中主要还是因为假设传奇私服的成本低,但是收益却非常大,本质上来说这也是游戏暴利的一种体现,在加上大量玩家进入SF甚至是充值,助长了这种风气,在这点上可以说每个玩家都是有错的。
从我们现在的眼光来看,不论盛大和唯美德有何问题,玩盗版对一个游戏IP有着毁灭性的打击,很多玩家也表示如果有机会重来一次,可能会选择支持正版传奇。
手游时代来临
如果说以上事件是让传奇的命运坎坷,那么手游的到来彻底就终结了端游的传奇,而手游版本的传奇也敌不过花样翻新的各种手机MOBA游戏。不过现在依然有一大批老玩家,非常喜欢复古版本的传奇游戏,这也可能是玩家经历过手游刮骨吸髓式的运营后,出现的一种自我保护吧!
那么今天的话题就到此结束,请问大家玩过人最多的传奇SF是什么呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)
中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)
《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)
UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)
中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)
我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)
我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游Online(2002)
很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。
一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》
奇迹MU(2002)
2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)
‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结
个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
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