有没有什么游戏可以玩到死?
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或许题主的问题有些夸张,但是确实有些游戏是可以玩很久很久的,小球球这就来给大家介绍介绍。
一款游戏,如果要玩很久,首先本身就把那种强主线的游戏排除在外,一些趣味性的,高自由度的或许是不错的选择。
这么说起来,其实这种游戏特别多,小球球举几个比较常见的吧。
方舟:生存进化
没错,就是题主的镇楼图。
这款游戏出彩的地方在于优质的画面搭配了高自由度的玩法。
有人说,高自由度谁都有嘛,也对,但如此身临其境给人一种敬畏感的我认为方舟做的最好。
怎么说呢,你可以在这个游戏里做任何想做的事情,但你做不到,你得想办法让自己活下去。
游戏非常真实,一切都是模拟现实自然环境而来的,在伸手不见五指的夜晚,你不得不面临一件事,要么点燃火把寻找庇护所,但这会因此吸引一些巨大的猛兽。要么摸黑前进,那你可能会掉进山涧,可能会被一些夜晚的猛兽袭击。
这些都只是冰山一角,而整个游戏,都是贯穿着活下去的主题,你需要找到值得信任的队友,共同抵抗其他玩家,当然你也可能被你队友给杀死。
你们需要饲养恐龙保证自己的势力变得庞大,形成自己的部落,占领一些有利的环境。
当然也有可能一夜之间,被其他猛兽或玩家袭击了你们的基地,几个月的辛苦就付之一炬。
这就是游戏,他的魅力,源自强烈的画面和真实的现实,同时还能让玩家感受到恐龙时代的刺激,不失为一款极为耐玩的游戏。
口袋妖怪
任天堂的口袋妖怪大部分系列都可以被称为经典耐玩,每一个系列都有数百个不同类型的宠物小精灵,这还不算进化形态。
这对收集党而言简直就是福音,光是收集这些都要花好长的时间,再者,口袋妖怪系列都是分了很多周目的,通关并不是结束,而是刚刚开始,你需要不断的培养你心爱的小精灵变得更强,然后去参加大师赛。
说真的,小球球当时为了凑齐小精灵,花了差不多好几个月的时间,真是佩服当年的自己。
欢乐斗地主
哈哈,一款没有画面,没有特效,仅凭玩法的游戏估计能活到其他公司倒闭。
源自线下的斗地主本来就是玩法十分多变的,我想,搬到线上来,唯一组织玩家们停止斗地主的方法就是欢乐豆不够了吧。
但说真的,说起哪款游戏玩的久,棋牌类的游戏还真没怕过谁。
我的世界
我知道,如果我不放这款游戏,是会有可爱的玩家对小球球狂轰滥炸的。
不得不说,虽然《我的世界》这款游戏已经说过无数次了,但真的是一款非常优异的游戏(如果你能接受他的画风的话),MOD极多,玩法极多,甚至你可以修一天的房子都没人拦你。
在这个游戏里,唯一限制你的就是你的想象力,这对于热爱自由玩法的玩家而言,才叫真正的游戏。
当然了,我个人认为骑着一只猪去打暗影人才是真正的王者。
以上,就是小球球给各位推荐的几款可以玩很久的游戏,当然了,远远不止与这些,包括塞尔达系列,GTA系列,上古卷轴系列等等。
事实上,很多国外的单机游戏都是非常耐玩的,相比较国内更偏重于成长系玩法的游戏而言,国外更在乎游戏体验的快感,而非来自内心优越的快感。
当然了,如果真的喜欢成长系玩法的游戏,小球球推荐玩《魔兽世界》吧,虽然是一款老游戏了,但是任何时候入场,都不叫晚。
谢谢你陌生人,能看完我的文章,谢谢。
题主的意思是想找一款可以玩很久的游戏,但作为资深游戏迷,我劝题主放弃这种想法,任何游戏都有一个从新鲜期到厌倦的过程。不过竞技类游戏和一些角色扮演手游可以玩很久,下面我给题主推荐一些。
类似怪物猎人之类的。各种打怪刷材料,做装备,刷成就,一款游戏想要玩透,没个7年搞不定。
问道手游,多人在线角色扮演手游,这类游戏等级压制比较厉害,所以你要不停地升级,才能玩的舒服,但是,服务器等级上限是不断提高的,所以,只要服务器不倒闭,你就可以一直玩下去。
唯一的弊端是,开服几年后,坚持下来的玩家越来越少,服务器里的人越来越少,游戏内经济系统瘫痪,开发商由于缺少资金运营而选择停止更新,最后只能当单机玩了。
还有一种是大厂商开发的手游,这种手游都是国际服,各个国家的玩家都有,比较可靠,可以一直玩下去,比如混沌与秩序
如果你不想要网游,那就选一些可以无限周目的单机游戏,每次通关都有不同体验,比如秦殇
你如果愿意,可以把每个角色的紫色套装全部刷出来,然后各种稀有强化材料全部打出来。
而且这个游戏还考验你的操作水平,如果你练就了大神般的操作,还可以局域网和其他玩家联机刷副本,获得更强的稀有装备。
如果你不喜欢以上几款游戏,请关注我,我给小伙伴们推荐更多精品游戏。
要想说可以玩到死的游戏我个人只推荐两款。
第一款是我的世界,这款游戏超高的自由度,能让你尽情的做自己想做的事。随时随地自由建房子,不用怕会是违章建筑,还能在海上建房,真正的海上别墅,随便猎杀动物,不会被说是偷猎者。游戏中有饥饿值,潜水还有氧气值,能够体验到真实的异世界生活。不过在生存模式中,夜晚对于新手来说是不友好的,因为到处都会有僵尸和蜘蛛。
这款游戏在大神手里什么都能弄出来,到了自己手里就呵呵了(反正我弄不出来😁😁)。这游戏在我眼中也叫做“别人的世界”。
总之这款游戏好玩就对了。
第二款就是毒奶粉(DNF)
这款游戏是真的游戏如其绰号,比毒奶粉还毒,这款游戏从最开始的60版本更新到现在的90版本,游戏角色从之前的五个角色到现在的十多个角色,就能看出一点这游戏有多么毒。最开始玩的时候你做着主线任务,你会以为这是一个冒险故事的游戏,但当你满级过后,你会发现,这就是一个养成游戏。你以为满级了就结束了,但没想到满级仅仅只是开始,满级后你要又装备就得无限刚深渊,刚深渊还得看脸。唉,虽说这游戏有点扯淡,但绝对值一玩,特别是长久的玩下去,虽说是一款黄了十年还在黄的游戏,不过我觉得它还能黄很久很久,不信你问问八百万勇士。
就推荐这两款游戏了。另外许愿清泉流响。😄
mc可以花费一生建造整个1比1的地球,gta我可以每天开车环游洛圣都看尽日落日出,猛汉我可以联机全武器挑战分针内,巫师我可以打牌打到死……很多游戏都可以玩很久很久,只是你眼界要放开。
生活是个很好的游戏,人物诞生环境不可选,背景时代不可选,游戏难度高低不确定,并且在其中处处透露着意外和惊吓,人物生长周期和现世背景相同,对了没有存档和后悔的选项。
为什么没有高兴的事,愉悦使人幸福快乐,但随着年岁的增长当初快乐的东西,是我们现在易得的,随着年龄增长,使我们快乐东西越来越少,不是物质也不再是情感,而是心中无法实现的欲望和心中日益膨胀,切无法通过现实得到的东西,只能通过幻想来弥补心灵的愿望,活在心中的虚幻。
我擦嘞,扯远了,生活是个好游戏,好好玩。
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)
中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)
《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)
UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)
中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)
我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)
我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游Online(2002)
很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。
一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》
奇迹MU(2002)
2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)
‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结
个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
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