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红月sf:追寻失落的星际文明

admin 游戏攻略 2024-06-16 1009浏览 0

谁能客观分析一下《魔兽世界》是否被玩家们严重神话了?

既然要抛开情怀,我就用一种极其客观的方法来评价下魔兽时间-历史唯物主义!

首先,魔兽世界运营到今天,整整十五周年。那么十五年前,也就是2005年,我们看看同时代的网络游戏都有哪些?

QQ幻想:类型mmorpg,画面2d,主题:Q版战斗主题rpg。

泡泡堂:类型休闲益智,画面不说了,主题:吐泡泡,戳泡泡。

传奇3G:类型mmorpg,画面勉强算2.5D,主题:刷图

天堂2:类型mmorpg,画面3D,主题:在我心中唯一能媲美wow的网游,故事完美,画面生动,机制成熟,最后被外挂毁了。

梦幻西游online:类型mmorpg,画面q版,主题:回合制刷图。

大话西游online:类型超大型武侠神怪网游,画面三维建模,二维拼接,24位真彩,主题:q版刷图,星迷必备。

劲乐团:类型休闲音乐演奏,画面卡通,主题:女生必玩。

飙车online:类型实景赛车网游,画面伪3D,主题:城市竞速。

魔兽世界:类型mmorpg,画面全真实3D构筑而成,画面风格明快,整体和谐而美丽。主题:当2001年9月暴雪宣布魔兽世界正在开发中以来,这个游戏就受到了高度的关注。2004年11月,魔兽世界正式上线运营。在众多杰出的游戏中,基于任务的游戏性,短暂的停顿时间,方便易上手,平滑的学习曲线,杰出的艺术创作和中等的硬件配置要求显得极为的突出。魔兽世界是个惊人的成就,其必将成为经典。

如果题主你玩过以上我说的所有游戏的话,你就知道当年魔兽世界的诞生,对那个年代的玩家是一种怎样的颠覆了。

首先,你的问题是-是否被玩家严重神话!

换句话来说你已经默认魔兽世界就是神话,首先我们来看魔兽世界神话之路。

1:运行至今长达15年依然是MMORPG的领头羊,虽然这个领域已经随着手游竞技类游戏的崛起而没落,这就是江湖地位。

2:十几年了,无数个游戏宣传口号都是-超越魔兽,打败魔兽,等等等等,结结局是多少游戏都关服消失在过去的历史中,他们的口号竟然无一例外的失败,从其他竞争对手的眼中我们可以看到,这就是标杆。

3:一个在2019年推出15年前的一模一样的作品炒冷饭的游戏居然还大卖特卖国服有上百万玩家涌入。有很多人说这是情怀,聪玩家的角度来说也没别的因为确实好玩,这就是实力。

一个影响整个游戏业态的作品,一个炒冷饭都香的作品,一个几百万人又骂又爱又恨的作品,我认为光用情怀两个字是不行的。魔兽世界并没有被过份神话,一直以来都有不足,但不可否认这是一款至今为止都无与伦比的游戏。


    红月sf:追寻失落的星际文明

客观:不要说15年前,就如今没有一款端游可以匹配魔兽世界的剧情,地图。有一句话叫做它并不是一款游戏,而是一个世界!

下面我们只说3D端游

1:坐骑系统,你找不出任何一款游戏通过副本成就等获得的坐骑比花钱买的还绚丽多彩!

2:时装,唯一一款可以通过幻化来实现穿着非常非常漂亮的游戏!

3:装备,不花任何钱!!!连附魔都不需要花人民币!!!

4:消费:它的点卡确实需要钱,但是你可以通过自己的生活技能来兑换点卡,而且不是很费事!

5:技能:可能看起来不绚丽,但是又感觉很真实,就像圣骑士的一些技能,你就感觉这是圣骑士的,尤其法师,感觉就像是在玩法师!而且需要手法!!

6:地图:想把这游戏的地图飞完,真的不敢想象需要多长世界,因为太大太大了!

7:到今天为止你很难找出来一款各方面能超越它的游戏,连媲美都做不到!

最早接触魔兽世界还是在美服,那时候最高只有45级。拍卖行里第一块符文布,是我们中国玩家用圣骑这个职业在东瘟疫之地硬杀出来的。 那时候工作室都是用盗贼在加基森地图副本门口,隐身偷门口的精英怪,一天任务五个金币。多出的金币老板五块一个回收。开了六十级,盗贼在冬泉谷挖矿采草开箱子,后来才变成双操法师在斯坦索姆后门刷怪,那时候一天一百个金币任务,多出来的一个金币五毛钱收。魔兽官方为此修改了副本怪的掉率和一小时只能进五次副本等规则。又开始大规模封号,这时候到了七十级,又用术士在外域打怪挖矿,或者学习工程学吸取空气精华,一天任务五百金币,多出来的金币不再额外收。每天在工作室工作十二小时,说实话到了休息时间就想睡觉,每个星期二最高兴,晚上网吧通宵cs那时候是最快乐的。国服因为点卡原因,所以基本上玩的很少。从二十多岁开始接触魔兽世界到现在四十了,还是喜欢魔兽世界,那就是另一个完整的世界,说它是神话我觉得一点也不夸张!

真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别

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