魔兽世界是无法被超越的经典游戏,知道什么原因吗?
🤔我是从60级玩到90级afk的,那么我来聊聊魔兽世界为什么称为经典网游的原因吧。
- 游戏的平衡性。这款游戏首先就是时时刻刻在完善,努力打造着各方面的平衡,不管是天赋还是装备还是副本,每个方面可以说是非常平衡的。有钱的土豪即使装备再好没有技术可能都打不过光膀子高端玩家,这游戏没有氪金系统这一说,大家起步都差不多,想变强还是看玩家的技术,延长了寿命。天赋上来说,越到后期越平衡,每个职业每个天赋没有废的无用的,可玩性高。副本方面,有5人本,有10人,25人,40人本,满足个种玩家需求,还分普通与英雄,休闲玩家也能很好的参与。
- 游戏社交系统。装备的获取,极品装备大多只能从大型副本获取,无法用金钱购买到,所以必须要有一个固定的团体,社交性很强,时间一久,人与人之间就产生了羁绊,随意不玩这游戏有点舍不得。
- 游戏的背景世界观宏大。魔兽世界的背景应该可以说相当长了,从魔兽争霸一到我们熟知的魔兽争霸三,故事背景多多少少能耳熟能详,加上各种小说等,世界观完全代入后没什么陌生感,甚至有点熟悉。一个新手玩家都能很好代入。
- 任务系统。个人认为这个任务系统在当时很有特色。当时的网游大部分就是打怪打怪还是打怪,其实是很无聊的,代入很低。魔兽世界的任务系统在当时给人很不错的感觉,不仅让打怪变的不无聊,而且还有奖励,让玩家在升级的过程中有了动力,而且很多任务是阐述这个游戏的世界故事,死死的吸引着游戏玩家。
- 暴雪就是一个实力强大的游戏公司,做游戏的态度也很认真,为了魔兽世界,参考了不少世界各地神话传说等,就这份毅力不得不服(自己公司下的暗黑二啥的都有很好的制作经验)
- 游戏画面。不说精美吧,可以说是很流畅了,一点都不别扭,也不花里胡哨,在当时应该是最后的3d网游了吧。
大概就这么多吧🤗
我看到非常多的人回答了你的问题。说这好那好,其实都没有说到点子上。我本人认为:在没有外来因素的干预下,一个游戏的制作周期能达到将近十五年!不是精品都难!这才是魔兽世界能成为精品的唯一理由!就暴雪娱乐的实力,一至两年完全可以出个游戏,但人家没有,人家的作品那一个都要十年左右!在暴雪内部,大家最怕的一句话就是某个同事说:在这个地方,我有更好的想法!这句话就意味着这个游戏的某些地方要推倒从来,有的甚至牵扯到整个游戏方案都要从新来过!魔兽世界的最原始的名字叫做:魔族王子,是在《魔兽争霸2》投入市场以后便发布开始制作的消息,直至改名为魔兽世界后上线营运。其中间经历了无数次的改动、推到重来等步骤,才有今天我们所见到的精品!其实那家游戏公司只要具备暴雪这种精神,都能制作出像魔兽世界这样的精品游戏!也有很多人想制作精品游戏!但这里面最大的障碍便是长达十几年的费用问题!能把这一项解决了,不客气的说,本人带领个团队,同样也可以出精品!
魔兽世界在游戏圈是有资格做为老大哥的一款经典游戏,在这快餐游戏横行霸道的时期,魔兽世界依然有着亿万玩家对它不离不弃,因为它实在太经典了。
魔兽世界有着经典的两大联盟对决模式,就是人类和野兽打仗,两大联盟都有着独特的族群,每个族群都有不同的职业,两大联盟见面就是一顿打,一个打不过就来一个队,一个队打不过就来一个团,最后可能几十个团开战,那场面那是相当的壮观。
魔兽世界游戏有着经典的大世界,在里面感觉到就像站在自己的家园一样,感觉很真实,两大联盟战斗也是为了保护自己的家园,而且每个小地图都有着经典任务,没玩过的可以来感受下。
魔兽世界还有着经典副本,副本是锻炼大家的默契,如果团里人不和气,那副本可打不了。副本也是魔兽玩家上互相结交朋友的方式,老有意思了,你的身上穿的也是从副本里打出来的啊!
魔兽世界还有战场系统,野外杀人还要去敢碰,战场可不是,他是两个阵营的一定人员在里面互相厮杀,最后决定出胜负的。不分出胜负就是没完啊!魔兽世界有很多PVP玩家,他们就是喜欢这个系统。魔兽世界还有拍卖系统,副职业系统,其他系统在游戏都有着独特作用。
现在国内很多游戏都是仿照魔兽世界内容来做游戏,虽然他们把游戏环境,人物形象,其他的都换了,但是玩过魔兽世界的玩家玩一下就知道咋回事了,不信你细品。
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