哪个红月私服人最多?
现在红月被公认的公服红月就是 赏月和魔王 2个红月 但是都是已防官经验为主,一般在官服2-3倍经验内~ 魔王在1月15日开了个新区17,赏月准备在这个月22号开新区~ 红月老玩家几乎都集中在这2个服务器
有没有好玩的手游私服推荐?
方舟是一款很不错的游戏,国服目前还在进行本地化工作,但国际服已经有了,下周狮鹫也就上线了,推荐一玩
大天使之剑H5也是个不错的游戏,但是rpg一般都氪金,不建议沉迷
也可以试试一些生存游戏,我的世界什么的,都不错
额....... 让我来慢慢想下... 比较泛滥的是奇迹,传奇,剑侠1,真封神,WOW,永恒之塔,诛仙,千年,红月,RO,天堂1和2,决战,石器时代,魔力宝贝,机战,魔域,蜀门,RF,三国群英传OL,热血江湖,倚天。 只有1个服的有:赤壁,口袋西游,武林外传,路尼亚传奇,梦幻龙族,问道等 我现在只想出这些,这个一般就是传奇啊,很多人在玩的哈,卡尼自己喜欢玩什么了。
这个迷失,金职,单职,合击,复古,微变,轻变,热血等几个版本,还有中变,个人都是在 三W丶981 SF。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。
那些年逝去的兴奋是不是让你久违激情的心再次开始脉动。升级很快的。如果你真的一分钱都不想花的话 那你去风魔吧 霸者大厅到幽冥回廊这两个地图来回转 电到24可以烧 捡垃圾倒给霸者的NPC还可以修东西存东西 只要不挂 就可以一直不回城 还有虹膜猪卫杀 不过现在的猪卫还爆不爆东西就不知道了忙。我是小H,喜欢的可以关注我哦。
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)
中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)
《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)
UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)
中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)
我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)
我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游Online(2002)
很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。
一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》
奇迹MU(2002)
2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)
‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结
个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
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